Top > 徐晃
HTML convert time to 0.004 sec.


徐晃

Last-modified: 2009-07-15 (水) 22:40:20

ステータス Edit

 
転生条件魏2章クリア
固有武器戟/鉄戟(初期)
天性高速突進:ダッシュ速度が上がる
 
熟練度ランク初期/最終能力値ランク初期/最終
D150/体力B90/500
B240/覚醒C100/392
A280/攻撃A110/500
C200/防御D140/432
D150/移動C100/427
C200/抵抗B120/500
 
  • 攻撃が高く、得意武器が戟と槍で安定した性能。
  • その一方で防御はそれほど高くないため、割と注意がいる。
  • 覚醒時間が比較的短いので高揚の丸薬や気力集中などで補強するとよい。

戟アクション Edit

 
通常攻撃左右への薙ぎ払い。リーチは短めだが範囲は広く、テンポが良いためつなぎやすい。
強攻撃振りかぶっての薙ぎ払い×3。一段目に崩れ落ちダウン効果、二段目に気絶効果あり。無双覚醒中は攻撃するたびに円形衝撃波が出るようになる。
溜め強攻撃前方に衝撃波。威力が低くリーチも短い代わりに、ガード弾き+多段ヒットなのでガードしている相手にも確実に当てられる。無双覚醒中は円形衝撃波が一緒に出る。
空中通常攻撃左右への薙ぎ払い。可もなく不可もない性能で使いやすい。
空中強攻撃薙ぎ払い→叩きつけ→衝撃波。衝撃波の射程距離は長め。
空中特殊攻撃空中から横衝撃波→地面に叩きつけて上衝撃波。最初の衝撃波は射程範囲が長くダウン中の相手にも当たる。また、落下が早い上に叩きつけと同時に爆発性の衝撃波を発射するためなかなか強い。主力にしても差し支えない。
ダッシュ強攻撃ダッシュして薙ぎ払い。スタンダードな性能。ここから空中コンボへ。
ダッシュ特殊攻撃突き→叩きつけ。攻撃のつなぎが遅く、武将には受身を取られてしまうことが多い。
無双乱舞斜め衝撃波×2→巨大衝撃波。集団戦向きの性能。空中でもモーションが若干変わるだけで性能はほぼ同じ。
戟共通アクションガードカウンター(ガード中に□)
相手の攻撃を弾いて怯ませる。成立モーション中は無敵だが、狙いづらい。
固有アクションサイクロンカッター(L+●下上+△)
衝撃波を連射しながら上昇。威力は低めだが発生が非常に早く、近間で出せばほぼ当たる。相手が少しでも浮いていればそのまま拾って持ち上げられるため、地上空中問わずコンボの中継に使える。さらに、アーマー状態の武将に対してもアーマーを無視して攻撃可能。使える技。
 
  • 戟の攻撃範囲は広いが長くない。雑魚相手には槍を使った方がいい場合も。
  • 派手さは無いが安定した使い勝手のいい技が多く、コンボを繋げやすい。